FF5ピクリマの仕様変更について メモ

自分用に

 

ATBが開幕のみランダム

これは自分は素早さで計画をたてたので非常に厄介な仕様

二巡目から素早さ順。素早さはファリス、レナ、バッツ、ガラフ順(すっぴんの場合)

先制するとバッツというか一番上のキャラが動く。

これのせいでソルカノン戦ガバりました。

 

ダッシュがデフォ

他シリーズピクリマと同じ

元々あるダッシュでさらに早くなるのでシーフはとっととマスターにしておきたい

 

☆ガルラ狩り不要に

経験値0でそこら辺の敵を狩れる。

ただし相変わらず石像にレベル5デスが一番早い

 

☆二刀流、乱れうちが産廃

ナーフで弱いです。マジで使えませんのでAPの無駄です。

かわり両手持ちが1強クラスに

FF5ピクリマのギルガメについて

 

SFCと仕様が変更されています。

 

☆剣の舞は1回のみ

☆ゴーレム重ね

☆亀の甲羅

 

・耐性付与について

耐性付与しないと守るを貫通してしまう。

リボン、ボーンメイル、源氏の小手で完全耐性。ただし重いので二回なぐられるので先制かゴーレムは欲しい

瀕死はあらかじめ仕込んでおく事。

・ぜになげについて

レベルをあげないとダメージ0。SFCからの仕様。

・ダメージソースについて

魔法剣ブリザラ+ダンシングダガー+祝福のキッス+サムソンパワーまたはドラゴンパワーが無難か。普通に9999でる。

・ゴーレム重ね

安定のハメ。源氏の小手、ボーンメイルがない場合有効。レクイエムの場合途中ハーフエリクサー必要。

あってもナイトが遅いので1回ゴーレムすること

・スリップについて

全体的にオミット?

 

SFC版はレビレト、ボーンメイルなど習得の時点でたおせるが、ピクリマは源氏の小手回収、踊り子マスターなど。リボンはいらんかも(暗闇を防ぐだけ)

FF5のリボンは耐性に穴が多い。

 

・ボスフラグについて

ストップ、沈黙、麻痺、スリップは無効ではなく効果が短いだけ。

効かないわけではないので注意。

内部的には30に固定される。

魔法剣のサイレスのみは別枠な為いつもどおりに通る。これはピクリマでも同じ

・無効なもの

瀕死攻撃(グランドクロス含む)、割合ダメージ、色目、死の宣告、即死攻撃

 

斬鉄剣のみ特殊な仕様を持つがピクリマは混成でも斬鉄剣がでる。処理が変わっている。

グロンドクロスの死の宣告のみ貫通。これは死の宣告という耐性処理がなく、ボス耐性で死の宣告を無効にしている為。

 

こちらも竜の口付けで味方にもボス耐性付与可能。

 

 

3世代3鳥回収編

次回作にそなえて。

クリアは3時間程度。

ガバガバではありますが、RTAではありませんので注意。せっかち攻略です☆

リメイクではファイヤーがチャンポンロードにいてくれないのでだるいです。

 

金銀周回

放置してた

チコ♀とトゲピー♀を引く

 

ヌオー20にしないとツクシは厳しい。正直鬼門すぎてつらいです・・・・・

次はワニノコにします。

水採用はヌオー。理由は地震がレベル体得。

居合切り採用でコラッタをレベル上げをしたが、いあいぎりはラッタのみ。罠

ラッタは火力が高く、当時物理のシャドボを覚えてくれる。

捕獲メインなのでノーマル枠はオドシシがよさそうだが、クリアしたらムウマがそこらへんにいる。

 

計画としてはラプラスを採用するか否か。しかしSPアップ使用冷凍パンツのヌオーで問題ないか

 

 

3世代を移動していた

めっちゃ大変。その他3鳥、サファリボールのモルフォン、サファリボールのニドクインなど。

VC産は静電気で楽だがプレッシャーのHB個体が欲しい為、周回。フリーザーは弱いので興味ないが、いつか強くなると信じて回収。

特性バッチがあるのでまあ・・・・ その他欲しいもの再生ホウオウ、マルスケルギア。7、8は捕獲してない。だるい

Artist 15.6 Pro購入

モニター買うぐらいなら液タブ買おうと思い購入

デッカ!

ドライバをインストールしたら遅延消えました。

板タブと共有できるみたいだ。便利。そのかわりUSB2枠使う。うちUSBポート3つあるが、満杯に。

 

うんこで確認。問題なし

 

ウマも問題なくプレイ可能

 

ギルティも昇竜も問題なく可能。