ユニコーンオーバーロードトロコン #1

初回クリア

3回目ぐらい

 

乙女の指輪は初回はルノーに。

漢の友情ということで(仕様は知らないので、親密度あがってたのはルノーだけでした)

異性だと普通に結婚に

 

トロコンいたしまいた!実際は50時間ぐらいでいけると思います

俺が覇王だ

 

詰めたPT

4回目は乙女はフラウに。ここまでくるとラスボスはもはや赤子である。

 

感想としては騎馬グリ弓ゲーでした。騎馬リーダーがとにかく強い。ただしジョセフはFEリスペクトによりすごい弱いです。センイトナイトにステータス負けています。

現状はアレインしかドーピングしてませんがオヌヌメの組み合わせ考察してみましょう

タイマンか制圧で部隊の組み合わせがある。

 

☆基本はアレイン(乙女装備のキャラ必ず一人)騎馬グリアーマリア(弓、フェザーソード、ヴァージニア、スカーレットなど)自由

・アレイン

バランス型。ブレイブスキルがチートなので基本アレインがリーダーとなり突撃する

・グレートナイトの誰か

最大2人までOK。最強レベルのクラス。一家に一台。トップメタすぎてグリやドラゴンは必須。アレインなしは基本リーダー

・ドゥームナイトの誰か

魔法攻撃が可能な騎馬。セイントにそんなに弱くないが命中が悪い。フェザーに不利。加入は遅めだがスキルが強い。基本リーダー

・セイントナイトの誰か

グリではなくワイバーン編成なら候補。顔キャラはミリアムとモニカ。基本リーダー

・アーマリア

隠しキャラレベルだが、ほぼ確定枠。切り替えで門割りも可能で火力が鬼。乙女渡してもいいぐらい

どの編成でも入る最強クラスのキャラ。

グリフォンルーラー

ガー不を持つ。トップメタの騎馬に強く、スキルが攻略で最強。フェザー弓と弓には注意。顔キャラはフラウとセレスト。汎用キャラもいても困らないレベル。

ワイバーンルーラー

騎馬に強い。まんまFE基準だが移動が鈍いので地上走ったほうが良い。

微妙な印象があるが、セイント、フェザシと組むなら火力は伸びるかも。顔キャラヒルダは防御よりなので注意したい。

・スカーレット

制圧能力が高い。復活可能とヒーラーでは抜きん出ている。タイマンには向かないかも

・弓キャラのいずれか

フェザーやグリが厄介なので、ハンターは有効。ただどの弓が最適解かは知らない。

うちはユニフィを50に。

・ヴァージニア

歩兵候補。グリや重装に強い。

・エルフ姉妹

火力が伸びないのでサブ隊向き。

・フェザーソード

昼に強く回避デバフを持つ。顔キャラ二人は成長タイプが違う。

・ブレイカ

攻略ではバリケードや地雷が厄介なので欲しい。ただサブ向けか

ヴァンガード

ハンター特攻。フェザ入り前3で重要。上げるのはレックスだけでいい

・ギルベルト

馬のってないほうが悪い。

 

 

全体的な感想としてはほぼオウガバトルファイヤーエムブレム

相変わらず飯の描写がトップクラス。

運ゲー要素がほぼなく、ストレスはほぼ無し。ゲームバランス面はウェイトが長すぎるかなぁと思ってたり。レベル50がちょっとめんどくさい。

またトロコン作業にも配慮されていて好印象なゲームでした。

ポケモン緑 ニドクイン通し

 

緑は♂がでにくい
対戦ではニドクイン派だがさすがに初代だと・・・・

通しで思った問題点は

・火力不足

・素早さ不足

・にらみ+つのではないので序盤が厳しい

・特殊はニドキンと同じ。防御少し硬い

 

スピーダーは2つ多くとっておこう。

 

 

 

 



 

FF5ピクリマの仕様変更について メモ

自分用に

 

ATBが開幕のみランダム

これは自分は素早さで計画をたてたので非常に厄介な仕様

二巡目から素早さ順。素早さはファリス、レナ、バッツ、ガラフ順(すっぴんの場合)

先制するとバッツというか一番上のキャラが動く。

これのせいでソルカノン戦ガバりました。

 

ダッシュがデフォ

他シリーズピクリマと同じ

元々あるダッシュでさらに早くなるのでシーフはとっととマスターにしておきたい

 

☆ガルラ狩り不要に

経験値0でそこら辺の敵を狩れる。

ただし相変わらず石像にレベル5デスが一番早い

 

☆二刀流、乱れうちが産廃

ナーフで弱いです。マジで使えませんのでAPの無駄です。

かわり両手持ちが1強クラスに

FF5ピクリマのギルガメについて

 

SFCと仕様が変更されています。

 

☆剣の舞は1回のみ

☆ゴーレム重ね

☆亀の甲羅

 

・耐性付与について

耐性付与しないと守るを貫通してしまう。

リボン、ボーンメイル、源氏の小手で完全耐性。ただし重いので二回なぐられるので先制かゴーレムは欲しい

瀕死はあらかじめ仕込んでおく事。

・ぜになげについて

レベルをあげないとダメージ0。SFCからの仕様。

・ダメージソースについて

魔法剣ブリザラ+ダンシングダガー+祝福のキッス+サムソンパワーまたはドラゴンパワーが無難か。普通に9999でる。

・ゴーレム重ね

安定のハメ。源氏の小手、ボーンメイルがない場合有効。レクイエムの場合途中ハーフエリクサー必要。

あってもナイトが遅いので1回ゴーレムすること

・スリップについて

全体的にオミット?

 

SFC版はレビレト、ボーンメイルなど習得の時点でたおせるが、ピクリマは源氏の小手回収、踊り子マスターなど。リボンはいらんかも(暗闇を防ぐだけ)

FF5のリボンは耐性に穴が多い。

 

・ボスフラグについて

ストップ、沈黙、麻痺、スリップは無効ではなく効果が短いだけ。

効かないわけではないので注意。

内部的には30に固定される。

魔法剣のサイレスのみは別枠な為いつもどおりに通る。これはピクリマでも同じ

・無効なもの

瀕死攻撃(グランドクロス含む)、割合ダメージ、色目、死の宣告、即死攻撃

 

斬鉄剣のみ特殊な仕様を持つがピクリマは混成でも斬鉄剣がでる。処理が変わっている。

グロンドクロスの死の宣告のみ貫通。これは死の宣告という耐性処理がなく、ボス耐性で死の宣告を無効にしている為。

 

こちらも竜の口付けで味方にもボス耐性付与可能。